我们家小胖同学天天盯着我上影音室的功课,我就先写一点交功课了。呵呵! 关于影音室,本来没打算做,但是地下室空间多出来没什么功能性,白白都做储物空间又有点心有不甘。预留了很大1间酒窖,但是想想目前家庭存酒情况,加之买房后的经济情况觉得做那么大的酒窖基本也是浪费空间,所以咬咬牙跺跺脚决定做个影音室。 呵呵,自己配置1间房间特别从设备到声学改造乐趣还是很大的,但是由于预算问题,这个影音室我个人觉得还是很初级的,适合和希望就是搞个看电影,看看演唱会,打打游戏的同学们分享一下,那些玩HIFI或是AV的高级玩家的同学就见笑了,也请帮忙指点。
项目:改造声学+全套7.1设备+12寸炮+投影机+120寸画框幕 面积:25平方 预算:7-8万元
小kat好幸福啊,夫妻贴第三波,熊家妞妞家,大小胖家 羡慕嫉妒恨啊
空山看见你家八爷了,早知道我也去瞄瞄
我原本预算3万,呵呵就是看贴看的中毒越中越深,去听过以后基本是听1次回来改1次配置,呵呵,后面我就停下来了,反正房子要装这个还早呢。再看下去我估计我们家小胖基本要取消这个房间了。
声学改造:基本摘至AV188 一、自由声场与室外声场 传播声波的空间称为声场,声场分自由声场、扩散声场(混响声场)和半自由声场。 所谓自由声场,即在声波传播的空间中无反射面,声源在该声场中发声,在声场中的任一点只有直达声,无反射声。消声室就是人造的自由声场。电声设备的都要在消声室中进行。 在室外,某点声源发出的球面声波,其波阵面连续向外扩张,随着声波与声源距离的增加,声能迅速衰减。当点声源向没有反射面的自由空间辐射声能时,声波以球面波的形式辐射。这时,任何一点上的声强遵循与距离平方成反比的定律。如果用声压级表示,则距离增加一倍,声压级衰减 6dB。 二、室内声场 在室内,声波在封闭空间中的传播及其特性比在露天场合要复杂得多。这时,声波将受到封闭空间各个界面,如顶棚、地面、墙壁等的反射、吸收与透射。室内声场因而存在着许多与自由声场不同的声学问题。研究室内声场,对室内音质设计和噪声控制具有重要的意义。 室内声场的特点 (1)声波在各个界面引起一系列的反射,吸收与透射; (2)与自由声场有不同的音质; (3)由于房间的共振可能引起某些频率的声音被加强或减弱; (4)声能的空间分布发生了变化。
三、房间共振(驻波) 当声波在两面平等的墙之间传播时,如果墙面之间的距离等于半波长的整数倍时,就会产生驻波。房间中的低频驻波也称为房间模式(Room Mode)。 在一房间中,空气振动的共振频率主要由房间的大小来决定。而房间内所激发的共振频率的分布则决定于房间的比例。共振频率的计算很复杂,一般都用软件来计算。 消除驻波的最佳方法是改变房间的形状,使墙面不平行,或将墙成做成弧形。这个也就是所谓的低频陷阱
四、混响与回声 混响是室内的声学现象。声音由声源发出后,在空气中传播,传播过程中在房间的界面上产生反射、吸收、扩散、透射、干涉和衍射等波动作用,形成复杂的室内声场,使人产生混响感。声源停止发声后,室内声场会持续一段时间。 混响是室内声反射和声扩散共同作用的结果。同样是源于反射,但由于人耳的听闻特性,混响和回声有明显的不同。 声源的直达声和近次反射声相继到达人耳,延迟时间小于30ms时,一般人耳不能区分出来,仅能觉察到音色和响度的变化,人们感觉到混响。但当两个相继到达的声音时差超过50ms时(相当于直达声与反射声之间的声程差大于17m),人耳能分辩出来自不同方向的两个独立的声音,这时有可能出现回声。回声的感觉会妨碍音乐和语言的清晰度(可懂度),要避免。 混响时间是目前音质设计中能定量估算的重要评价指标。 它直接影响厅堂音质的效果。房间的混响长短是由它的吸音量和体积大小所决定的,体积大且吸音量小的房间,混响时间长,吸音量大且体积小的房间,混响时间就短。混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清;合适时声音圆润动听。